Mercredi 15 aout vers midi, Big Ben Interactive nous conviait pour notre premier rendez-vous business de la Gamescom. Au programme, le test de la dernière version de la série de rally WRC dont ils ont récupéré les droits.
N’étant pas spécialement fan des jeux de course et connaissant le parcours tumultueux de cette série en perte de vitesse, c’est avec un peu d’appréhension mais l’esprit ouvert que je me rends sur place en compagnie de Vega pour cette présentation qui s’avèrera riche en surprises.
Présentation
Arrivés sur place, nous rencontrons Sébastien Pellicano, le « Game Director » du jeu qui nous fera l’honneur de nous présenter son titre. L’ambiance est décontractée et les premières séquences de jeux absolument sublimes. Tout en parcourant avec nous les différents menus, Sébastien nous expliquera le travail accompli par lui et son équipe durant ces deux dernières années, afin de redonner vie à cette noble franchise.
On apprendra notamment que
– Le jeu dispose des licences officielles (Circuits, Voitures, Pilotes)
– Les moteurs 3D et physique ont été refaits intégralement
– Pour la première fois, le circuit de Monte-Carlo est présent avec une telle authenticité
– La nouvelle VW Polo WRC sera jouable.
– Les magnifiques « Artworks » qui composent les menus et écrans de chargement ont été peintes à la main par un artiste italien, reconnu dans la péninsule.
Sébastien nous explique donc avoir passé beaucoup de temps en compagnie des pilotes et sur les circuits afin de reproduire au mieux les sensations qu’on peut avoir tant sur la modélisation des voitures, des circuits, des sonorités mécaniques et les sensations de pilotage elles-mêmes. Son enthousiasme est communicatif et l’on ressent énormément de passion dans ses propos.
Contrairement aux autres licences du genre qui, en tentant de toucher le public le plus large possible, incluent n’importe quoi dans leur titre (Buggie, Moto, …), les développeurs ont décidé de se concentrer exclusivement sur le rally en compétition officielle. Objectif ciblé pour un résultat aussi fidèle à la réalité que possible. C’est un parti pris qui me plait car généralement, en essayant de tout faire, on ne fait rien de bon.
Impressions techniques
Le moment tant attendu arrive et Sébastien nous tend la manette. Vega se lance et choisit rapidement un circuit italien et la nouvelle VW Polo comme voiture. Il configure le jeu en vue interne, enlève les aides au freinage et la course peut enfin commencer. Les graphismes sont bluffants pour une 360 et l’immersion est immédiate. Vega semble prendre beaucoup de plaisir sur ce circuit. De nombreux détails, reflets, ombrages, particules et effets de lumière sont là pour vous scotcher devant votre tv.
Impressions de Vega :
Fan de jeux de rally depuis 1995, j’ai pris mon pied avec Sega Rally et ensuite Colin Mc Rae Rally sur PlayStation. Depuis lors, chacune de mes expériences dans cette catégorie m’avait ramené à mes bons souvenirs de ces deux licences obsolètes. Ici, en compagnie d’un jeune game director enthousiaste, j’ai sincèrement retrouvé ces sensations d’antan. Au-delà des graphismes haute couture et de l’animation sans faille, c’est la prise en main qui m’a enchanté. La voiture réagit au quart de tour, entre le punch arcade et le réalisme d’une voiture en danger constant, il y a une place énorme pour le fun. Cet équilibre entre simulation réaliste et dynamisme d’un bon jeu de caisses m’a marqué.
Bref, vous l’aurez compris, ça va scratcher sec en octobre… dans mon fauteuil !
Impressions pad en main
A mon tour cette fois de tâter du pad et pour varier un peu, je choisis le circuit enneigé de Monte-Carlo au volant de la célèbre Citroen C4 de Sebastien Loeb.
Je me répète mais les sensations sont top. Pad en main on ressent les virages, le son du passage de vitesse, les freins à mains et tous ces éléments qui permettent de prendre son pied et de se plonger totalement dans l’univers de la course automobile.
Le jeu en lui-même est totalement fluide et la sensation de vitesse bien dosée. On parvient à deviner les virages à temps et à freiner en conséquence. Cette fluidité de lecture des tracés devenait presque inespérée dans les derniers titres auxquels j’ai pu m’adonner.
Bref, c’est un vrai plaisir d’y jouer. Je n’avais pas éprouvé ces sensations depuis le premier Dirt sur PC.
Complément d’infos :
Tout en jouant, on apprendra différentes choses
- Le jeu sortira le 12 octobre 2012
- Il disposera d’un jeu en ligne avec, à l’instar de ce que l’on trouve dans Fifa, une synchronisation en temps réel avec le « vrai » championnat WRC
- La gestion des collisions est assez poussée et impacte directement sur la conduite
- Tous les volants PS3/Xbox sont supportés
- La version PC bénéficiera de meilleurs graphismes et probablement d’un mode 3 écrans
Conclusion hâtive et subjective de ShortCuT
Voilà un titre dont je n’attendais rien et qui s’avère être une TRES bonne surprise. Le flop des épisodes précédents aura été bénéfique puisqu’il aura permis une remise en question totale, elle-même à l’origine de cette refonte intégrale et très réussie. Big-Ben et Milestone peuvent compter sur moi car je suis impatient de tester ce titre dans le confort de mon salon.
Ca fait plaisir de lire ça , vous avez l’air super emballés et tant mieux . J’espère sincèrement que cette fois-ci sera la bonne. Un vrai bon jeu de rallye ça nous manque ! Forza Italia et fora Be-Games ^^
J’espère aussi et le gars nous a dit qu’en enlevant les aides ça devenait vraiment réaliste.
On a d’ailleurs remarqué un comportement totalement différente entre la Polo et la C4
J’ai toujours préféré la série Colin Mc Rae mais ce WRC a l’air vraiment très prometteur. Puis les courses de Gymkhana dans Dirt c’est pas vraiment ce que j’attends …
T’aimes vraiment pas le gymkhana !
C’est marrant 5 minutes puis après ça devient lourd. Sur Dirt 3 en ligne dés qu’il y avait une épreuve dans le genre, tout le monde votait contre.
Sans ronds de jambe, franchement, c’est un des 3 jeux que j’attens le plus pour cet hiver 2012!
WRC 3, DOA5, FIFA13… yeplà 🙂
Merci pour la belle présentation mr short
C’est vrai que le porte monnaie va le sentir passé avec tous ces titres
Colin Mc Rae à part le 1 ,2 et 4 c’est mort depuis longtemps niveau « vraies » sensations de conduite malheureusement. Le seul qui était super exigent et incroyablement bien fait c’était Richard burns rally (qui date aussi ) . La série DIRT c’est de l’arcade pur et les derniers c’est encore pire avec tout ce mélange de genres 🙁
Le retour au vrai rallye avec les licenses et tout ça est super excitant ! SI en plus ils gèrent correctement les collisions , les volants à retour de force , le triple écran et tout ce qui ploge dans l’immersion alors là BRAVISSIMO ^^
@ Trunks :
Gentleman, start your engine then! 😉